Didaxis Lab
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Juegos

En estos juegos la matemática no va encima: es la mecánica. Para neutralizar a un invasor hay que hallar su opuesto; para defender la aldea, evaluar una función; para cruzar el portal, deducir el número a partir de pistas que por separado no bastan.

Se abren en el navegador Funcionan sin conexión Sin cuentas ni datos personales
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Números enteros

Guardianes del Cero

Los invasores son números negativos y cada torre suma una cantidad fija. Un invasor solo cae cuando su valor llega exactamente a cero. Al −12 lo cierra antes una torre de +5 que tres de +1: elegir la torre es hacer la cuenta.

Contenido
Opuesto aditivo, suma y resta de enteros, ley de signos y jerarquía de operaciones
Nivel
7.° en adelante
Al terminar
Informe por tipo de operación, descargable en CSV
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Funciones

Guardianes del Claro

Cada noche baja una criatura distinta y el explorador solo trae rastros: huellas, plumas, sonidos. Hay que identificar la especie en las Crónicas del Bosque y evaluar su función en la noche de hoy. Si el número no cuadra, la empalizada cae.

Contenido
Evaluación de funciones lineales, cuadráticas y exponenciales: nueve especies, nueve patrones
Nivel
9.° a 11.°
Al terminar
Registro noche a noche que separa el error de cálculo del error de identificación
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Deducción numérica

Misión Número Secreto

Cada personaje guarda un número y suelta una pista: es par, es múltiplo de 5, es mayor que 10. Ninguna basta por sí sola; cruzadas dejan un único candidato. Hay calculadora y bloc de notas para llevar el rastro del razonamiento.

Contenido
Divisibilidad y múltiplos, paridad, desigualdades y razonamiento por descarte
Nivel
5.° a 8.°
Formato
Se juega en vertical desde el celular
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Incrustar

Copia este código y pégalo como HTML en Moodle, Google Sites, WordPress o tu plataforma. El juego se carga desde didaxislab.com, así que si se corrige algo tus estudiantes lo reciben sin que tengas que volver a pegar nada.

Ajusta height si lo quieres más alto o más bajo. En Moodle usa el botón </> del editor para pegar en modo código.

Cómo entran al aula

Los juegos siguen las mismas reglas que los laboratorios: un archivo, sin instalación y sin pedirle nada al estudiante.

Un archivo, sin instalación

Cada juego es un solo HTML. Se abre con doble clic o se sube a la plataforma del colegio como cualquier recurso.

Sin conexión y sin cuentas

No cargan nada desde internet ni piden registro. Funcionan en un aula sin red y no recogen datos del estudiante.

El error también enseña

Cuando la respuesta falla, el juego explica qué razonamiento llevó a esa cifra, no solo que es incorrecta.

Evidencia para el docente

Al terminar, el estudiante copia o descarga un informe con su desempeño por tipo de operación.